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PeekMessage 1

GetMessage함수와 PeekMessage함수 그리고 데드타임

BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax); 리턴값 - false면 윈도우 종료 BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax,UINT wRemoveMsg); 리턴값 - 메시지를 가져오면 true, 가져오지 못하면 false LPMSG lpMsg - 메세지 구조체의 포인터 HWND hWnd - 메세지 큐를 확인할 윈도우의 핸들 UINT wMsgFilterMin - 최소값을 넘겨주면 최소값보다 작은 메세지는 가져오지 않는다. (보통 0) UINT wMsgFilterMax - 최대값을 넘겨주면 최대값보다 큰 메세지..

프로그래밍/예전글 2010.04.01
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refraction, fresnel equation, Mutex, 회전, RayTracing, 사원수, 프레넬 방정식, graphics, 2D게임 제작, 3D 게임 제작, 랜더링파이프라인, 프로그래밍, thread, 복소평면, GetMessage, Reflection, 복소수, 그래픽스, 레이트레이싱, PeekMessage,

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