참고 : http://docs.unity3d.com/Manual/SL-PlatformDifferences.html 문제오늘 스크린샷 기능 만들다가 Unity RenderTexture의 이상한 점을 발견했습니다. 바로 그래픽스 sdk에 따라 Coordinate system이 다르다는 사실...참고 URL을 가보시면 이런 글을 확인하실 수 있습니다. 해결방법 12345if (SystemInfo.graphicsDeviceType == UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.OpenGL2 || SystemInfo.graphicsDeviceType == UnityEngine.Rendering.GraphicsDeviceType.OpenGLCore || SystemInfo.graph..