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라즈베리파이에서 PURE_FTPD기반의 FTP 세팅

저는 라즈베리파이 Documentation에 있는 자료를 참고하여 구축했기 때문에 PURE-FTPD를 기반으로 설명해드리겠습니다.https://www.raspberrypi.org/documentation/remote-access/ftp.md PURE_FTPD 설치다음 문장을 터미널에 입력해 apt-get을 설치합니다.sudo apt-get install pure-ftpd 기본 설정기본적으로 리눅스에서 ftp를 위한 그룹을 만들고 ftp에서 사용할 유저를 추가해주어야합니다.groupadd ftpgroup useradd ftpuser -g ftpgroup -s /sbin/nologin -d /dev/nullgroupadd [groupname][groupname]라는 사용자 그룹을 추가하는 리눅스 명령어입니다..

선분 교점 구하기, 선분 충돌(line segment collision)

Javascript로 구현한 선분충돌 투영을 통한 선분충돌1번2번하지만 2번 이미지에서 초록 선분도 투영 결과는 같지만 충돌하지는 않은 상태입니다. 그렇기 때문에 파랑 선분의 직교 벡터에도 똑같이 투영을 하여 같은 결과가 나오는지 확인해주어야 합니다. 3번3번 이미지는 파랑 선분의 직교 벡터인 파랑 직교 벡터에 투영을 한 결과입니다. 보라 선분은 아까와 같은 결과이지만 초록 선분은 그렇지 않습니다. 예외 : 두 선분의 벡터가 같은 방향을 가지고 있을 때,4번 4번 이미지는 두 선분의 벡터가 같은 방향을 가지고 있을 때를 보여주는 이미지입니다. 해당 경우에는 직교 벡터에서 한 점에 투영이 됩니다. 이 경우에는 선분의 벡터에 투영하여 빨강 선분의 각 점 중 하나라도 파랑 선분의 사이에 있다면 충돌 된 것입니..

라즈베리파이 고정아이피 설정하기 (debian 리눅스 공통)

유동아이피 - DHCP로부터 할당받은 IP. 해당 mac adress를 기억하여 일정시간(iptime에서는 IP 대여 시간이라고 부름) 이상 네트워크에 접속하지 않으면 다른 주소로 재할당 받게 됨 고정아이피자신이 설정한 주소로 할당받는 IP (설정을 취소하지 않는 한 변하지 않음)굳이 외부에서 접속할일이 없는 경우에는 관리의 편리함을 위해 유동아이피를 사용하겠지만 그 반대의 경우에는 IP가 바뀔때마다 설정을 바꾸는 것은 매우 비효율적이니 고정아이피를 사용해야합니다. 일단 vim을 설치합니다.(vi에 경우 원격접속시 버그가...) 그 다음에는 /etc/network/interfaces를 수정해야합니다. Before After 위에서 아래로 수정을 하셔야합니다.저는 192.168.0.240으로 할당받았습니다..

라즈베리파이2 모델B 구매 및 설치 후기

드디어 라즈베리파이2 모델B를 구매했습니다! 웬만한 NAS 서버보다 성능이 좋은 라즈베리파이2 모델B입니다.생각보다 훨씬 작더라구요. Micro SD card는 Samsung EVO UHS 등급1 32G을 사용하였습니다.(sd card performance 비교. http://elinux.org/RPi_SD_cards#SD_card_performance) 설치도 아주 간략하게 바뀌었습니다.기존에는 홈페이지에서 raspbian 다운 받고, image writer 설치해서 sd card에다 image write 하고 꼽아서 사용했었는데 이제는 noobs 하나면 설치가 끝납니다. https://www.raspberrypi.org/downloads/noobs/위 사이트에서 noobs 다운받고 압축 풀어서 안의 ..

cocos2d-x NDK r10c 필드에서 to_string 지원이 안됨(stringstream의 사용)

현재 cocos2d-x 3.4버전(ndk r10c)를 사용중인데ios에서는 to_string사용이 가능하나android빌드시 error: 'to_string' was not declared in this scope 에러를 뱉습니다.ndk r10c에서는 to_string함수가 존재하지 않는듯 합니다. 다행히 cocos2d라이브러리 안에 아래의 주석코드가 있네요.말대로 stringstream을 사용합시다. // std::to_string is not supported on android, using std::stringstream instead. string to_string(int value) { stringstream strStream; strStream

C++에서 C#함수 호출(곁다리로 C#에서 C++함수 호출)

C++에서 C#함수를 호출하는 방법에 대해 포스팅하겠습니다.(곁다리로 C#에서 C++함수 호출하는 방법도...) MonoPInvokeCallback를 사용하시면 됩니다. in C# ↓↓↓using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; using AOT; public class SomePlugin //어떤 플러그인입니다. { public delegate void SomeCallback( string result ); // c++에서 호출해줄 Callback형입니다. public static extern void ConnectCallback (SomeCallback someCallback); // c#에서 호..

Unity 빌드할 때 유의사항

Unity 빌드 시, 유의할 점 Plugins 폴더 빌드를 수행할 때, 자동으로 Plugins폴더 안의 Android, iOS 폴더안에 있는 "특정" 소스파일이나 리소스파일들을 프로젝트에 추가해줍니다. iOS같은 경우는 Header search path까지 연결해줍니다. 문제는 한 프로젝트로 여러가지 빌드(서로 다른 플러그인을 사용하는)를 뽑을 때 문제가 된다는 것! 잘 삭제 해주지 않으면 쓸데없이 용량을 잡아먹게됩니다.(자동화할때 유의해주세요.) PostprocessBuildPlayer Plugins 폴더에 넣어놓는다고 하더라도 "특정"파일만 넣는 성격때문에 누락되는 파일들이 있습니다. 손으로 넣어주시는 분들은 상관 없지만 자동화할 땐 엄청난 불편함으로 다가옵니다. 그럴때 이것을 사용합니다.(전 모듈로..

[c++11] std function으로 delegate(callback)구현하는 법

예전에 만들었던 인앱 콜백을 통해 예를 들겠습니다. 선언std::function inappRequestCallback; std::function 형태로 변수를 선언합니다.위의 예제에서는 인앱의 productID와 성공여부를 넘겨받습니다. 사용 void StoreLayer::BuyTest(string productID, bool success){} inappRequestCallback = bind(&TitleLayer::BuyTest, this, "", true);inappRequestCallback();orinappRequestCallback = bind(& StoreLayer::BuyTest, storeLayer, placeholders::_1, placeholders::_2);inappRequestC..